如果你A人那么英雄就會(huì)打你a的那個(gè)人,這么沒(méi)的說(shuō)。
如果你A地板那么,那么英雄就會(huì)打離他最近的那個(gè)單位。
那么你說(shuō)你應(yīng)該怎么操作?
A人相對(duì)比較精確,特別是周?chē)行”臅r(shí)候,那肯定是要A人的。
如果你確定周?chē)鷽](méi)只有一個(gè)你向攻擊的單位的話,那就可以A地板了。
邊走邊A也就是hit&run,最初的出處我不知道是那,但是我自己知道有這個(gè)操作是因?yàn)橥鎃AR3,主要用在追殺,和逃跑放風(fēng)箏的時(shí)候。
每個(gè)英雄的攻擊一般都分3個(gè)動(dòng)作:抬手,攻擊,收手。
h&r就是把收手的動(dòng)作省略,省下的這零點(diǎn)幾秒用來(lái)走位。
要說(shuō)這是怎么操作的,很簡(jiǎn)單,就如你說(shuō)的一樣,邊走邊A,只要攻擊出去了,立刻右鍵往你想去的地方位移,然后重復(fù)。
這是一個(gè)很靠感覺(jué)的東西,你的對(duì)著英雄的攻擊間隔攻擊動(dòng)畫(huà)有一定感覺(jué)才能起到作用,要么只能浪費(fèi)攻擊速度。。。
就是靠感覺(jué)和節(jié)奏感,就像VN補(bǔ)刀跟愛(ài)射補(bǔ)刀,感覺(jué)就天差地別。vn彈道快,看著剩一絲血攻擊就能補(bǔ)上,愛(ài)射就不行了,抬手彈道都比較慢,所以補(bǔ)兵時(shí)抬手要比vn早。
如果你A地板那么,那么英雄就會(huì)打離他最近的那個(gè)單位。
那么你說(shuō)你應(yīng)該怎么操作?
A人相對(duì)比較精確,特別是周?chē)行”臅r(shí)候,那肯定是要A人的。
如果你確定周?chē)鷽](méi)只有一個(gè)你向攻擊的單位的話,那就可以A地板了。
邊走邊A也就是hit&run,最初的出處我不知道是那,但是我自己知道有這個(gè)操作是因?yàn)橥鎃AR3,主要用在追殺,和逃跑放風(fēng)箏的時(shí)候。
每個(gè)英雄的攻擊一般都分3個(gè)動(dòng)作:抬手,攻擊,收手。
h&r就是把收手的動(dòng)作省略,省下的這零點(diǎn)幾秒用來(lái)走位。
要說(shuō)這是怎么操作的,很簡(jiǎn)單,就如你說(shuō)的一樣,邊走邊A,只要攻擊出去了,立刻右鍵往你想去的地方位移,然后重復(fù)。
這是一個(gè)很靠感覺(jué)的東西,你的對(duì)著英雄的攻擊間隔攻擊動(dòng)畫(huà)有一定感覺(jué)才能起到作用,要么只能浪費(fèi)攻擊速度。。。
就是靠感覺(jué)和節(jié)奏感,就像VN補(bǔ)刀跟愛(ài)射補(bǔ)刀,感覺(jué)就天差地別。vn彈道快,看著剩一絲血攻擊就能補(bǔ)上,愛(ài)射就不行了,抬手彈道都比較慢,所以補(bǔ)兵時(shí)抬手要比vn早。